Autodesk Maya 用於Maya 3D動畫、建模、渲染和合成的產品基於易於擴展的生產平台,為電腦3D動畫、建模和渲染提供了一套通用功能。
它是由Autodesk公司開發和發布的,它被廣泛用於電影、電視、遊戲、建築、工業設計、虛擬實境和動畫等領域。 Maya內建有強大的工具和功能,使用戶能夠快速創建複雜的3D場景和角色動畫,並對其進行創意性和技術上的自訂和調整。 Maya在遊戲設計中被廣泛使用,適用於各種不同的細分操作和多邊形拓撲任務。
Maya 2026 旨在協助美工人員提高工作效率並增強協作。此版本提供了適用於Maya 的USD 插件,也對Maya 中您喜愛的動畫、綁定和建模工具進行了重大更新。新增了對Python 3 的支持,提供了基於Bifrost 和MtoA 的新插件,有很多方面讓美工人員和技術主管都感到滿意。
適用於Maya 的USD 插件
現在,Maya 中提供了通用場景描述(USD) 支援:使美工人員可以將USD 與Maya 工作流程無縫地結合使用。
動畫重影
使用「重影編輯器」(Ghosting Editor),可以建立回顯動畫的影像,從而能夠視覺化已設定動畫的物件隨時間的移動和位置變化。
變形器的組件標記
組件標記是新的節點屬性,用於更改幾何體的變換和變形。
曲線圖編輯器改進
「曲線圖編輯器」(Graph Editor)有以下更新與改進。
掃描網格(Sweep Mesh)
使用新的「掃描網格」(Sweep Mesh)功能可以從簡單的曲線形狀建立網格。
安全首選項
現在,可以在「首選項」(Preferences)視窗中標記要在Maya 載入命令或插件時封鎖的特定命令或插件位置。
Rokoko 運動庫插件
使用Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒適地將專業製作的運動捕捉資產拖放到您的場景中。
快取播放改進
快取播放已更新,可支援動力學節點和「時間編輯器」(Time Editor)。
OpenColorIO v2
Maya 整合了OpenColorIO v2,以實現一流的顏色管理。 OCIO v2 是一款完整的色彩管理解決方案,適用於電影製作,重點在於視覺特效和電腦動畫。
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設計工具,可供美工人員和設計師直接在三維環境中開始他們的創意之旅。
Arnold for Maya 4.2.1 插件
Maya 2022 提供MtoA 4.2.1,其中包括新功能、效能改進和錯誤修復。
自動切線類型
「曲線圖編輯器」(Graph Editor)中新增的「自動切線」(Auto Tangents)選項可提供改進的演算法,讓動畫師能夠更好地控制和預測結果。
啟動體驗改進
啟動/退出體驗已改進,速度更快,初始螢幕資訊更豐富,並且能夠複製可自訂的首選項。
Autodesk Maya 系統需求
軟體 | |
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作業系統 |
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硬體 | |
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CPU | 64 位元Intel® 或AMD®,採用SSE4.2 指令集 對於macOS,Apple Silicon arm64 或Intel x86 |
顯示卡硬體 | 有關建議的系統和顯示卡的詳細列表,請參考以下頁面:
Maya 認證硬體 |
RAM | 8 GB RAM(建議使用16 GB 或更大) |
磁碟空間 | 7 GB 可用磁碟空間(用於安裝) |
指針設備 | 三鍵滑鼠 |