KeyShot por for mac 是您創造快速、準確和令人驚嘆的視覺效果所需的一切。 KeyShot 具有即時工作流程,可立即查看您的渲染和動畫,減少了創建完美鏡頭所需的時間。從科學準確的材料和環境預設到高級材料編輯和動畫,創建產品視覺或銷售和行銷圖像從未如此簡單。

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這是最早的渲染器之一,即使是初學者也可以使用它在幾秒鐘內創建逼真的圖像、3D 模型、設計3D 場景,使它們看起來像逼真的照片,而不是3D 模型。

主要特徵:

• 該程式可作為獨立應用程式或附加(插件)使用,具有以下格式:OBJ、Autodesk Alias Maya、FBX、3DS、Rhinoceros Plugin、SketchUp、SolidWorks、Pro/ENGINEER Plugin、ALIAS、 JT。

• 考慮到使用全域照明和基於真實物理參數的材料,產生的影像具有照片品質。

• 您可以即時獲得結果。

• KeyShot Pro 支援多種原生檔案格式,包括Pro/ENGINEER、SolidWorks、Rhino、SketchUp、Obj、IGES 和STEP 等。

• 可在任何現代PC 上運作的託管處理器;

• 使用「無偏抽樣技術」(Unbiased Sampling Technique),計算出數學上正確的結果;

• 使用科學準確的材料;

• 多核心光子投影(Photon Mapping);

• 自適應材質採樣和Dynamic Light Core 的使用,讓您可以在變更期間查看結果。

• KeyShot Pro 使用物理上正確且經過驗證的CIE 渲染引擎,具有許多創新。

• 該計劃不需要任何特殊技能。

• KeyShot 讓您在進行任何變更時立即查看結果。

• KeyShot 對於任何涉及3D 資料的人來說都是一個很好的工具:藝術家、工程師、攝影師。唯一的限制是你的創造力。

即時光線追蹤功能:

• 互動式所見即所得光線追踪

• 光子映射

• HDRI 照明

• 全域照明

• 環境光遮蔽

• 最終會議

• 環境陰影投射

• 自身和物件間陰影投射

• 環境反射

• 折射

• 焦散線

• 物件間光反彈

格式支援:

• ALIAS 2015 及之前版本

• AutoCAD (DWG/DXF)

• CATIA v5

• PTC Creo 2.0 及更早版本

• Inventor 2015 及更低版本

• NX 8.5 及更早版本

• Pro/ENGINEER Wildfire 野火版2 – 5

• Rhinoceros 5 及更早版本

• SketchUp 2015 及更早版本

• Solid Edge ST5 及更早版本

• SolidWorks 2015 及更早版本

• IGES

• JT

• Maya 2015 及更早版本

• 步驟AP203/214

• 物件

• Parasolid

• FBX

• 科拉達

• 3DS

KeyShot 11.2新的功能

在KeyShot Web 檢視器的上傳對話方塊中新增了場景名稱文字欄位。

新增了使用腳本呈現CMF 文件的功能。

偵測Python 腳本中使用的無頭和僅GUI 功能。

在首選項中新增了「啟用實驗功能」複選框。

更改3D 繪製紋理解析度時提高品質。

新的Pantone 2022 顏色。

MacOS 應用程式可選擇將KeyShot 作為arm64 架構運行。

改進

在即時視圖中將材料拖放到物件上時提高了性能。

新增了對網格簡化後保留法線的支援。

CATIA V5 3D 讀取:V5-6R2022 (R32);Parasolid 3D 讀取:V34.1;UG NX 3D 讀取:NX 2007、NX 2008、NX 2011、NX 2015

新增了對導入Maya 2023 檔案的支援。

升級到使用Qt 6.2.4。

改進了JWT 錯誤。

在上傳對話方塊中新增了一個連結到您的雲端頁面的按鈕,以及一個刷新剩餘雲端儲存顯示的按鈕。

增加了對網格簡化後保留UV 的支援。

最佳化:關鍵影格動畫的操作現在更快,並且不會阻塞即時視圖中的渲染。

無需先打包,然後上傳,上傳對話框現在只需要一個上傳步驟。

修正了導入gltf/glb 檔案時未正確導入凹凸的問題。

新增了對gltf 檔案中嵌入的二進位資料的支援。

本地化場景內容現在將要求用於資源的資料夾。

錯誤

修復了在配置器中建立新模型集時的崩潰。

修正了切換材質類型時燈光小工具不會更新的問題。

修正了在MacOS 上渲染佇列時KeyShot 會崩潰的問題。

修正了導致GPU 幾何設定花費比預期更長的時間的問題。

修正了一次匯入多個材質會導致格式無效錯誤的問題。

在FBX 檔案匯入器的首選項中新增了Textures 資料夾。

在匯入FBX 檔案時新增了嵌入紋理的資料夾。

修正了嘗試在非三角形網格零件上使用網格簡化時的當機。

修正了使用重新鑲嵌工具會破壞.pvz 模型的問題。

修正了佇列中的縮圖顯示不正確的問題。

透明塗層AxF 材料現在應該看起來更正確。

使用者可以在關閉網格工具中取消關閉孔的過程。

修復了AxF 紋理看起來太暗的情況。

修正了可以在場景中的物件後面繪製移動工具的問題。

修正了按住滾輪時幾何視圖會向後平移的問題。

修正了隨後將SolidWorks 運動算例傳送到現有場景時的錯誤。

lmborrow 現在再次包含在內。

修復了禁用菲涅耳的高級材料的GPU 問題。

修復了使用凹凸直接照明粗糙材質的GPU 問題。

修正了使用測量材料時使用GPU 模式時GPU 崩潰的問題。

修正了在包含幾何圖形的場景中新增幾何圖形後停用GPU 模式的問題。

修正了在為具有幾何圖形的場景導入幾何圖形後,將渲染技術從內部模式切換到產品模式的問題。

修正了GPU 模式下的反射渲染通道提供黑色輸出的問題。

修正了凹凸縮圖沒有顯示上傳的紋理貼圖的問題。

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相容性: macOS 10.15 或更高版本• Apple Silicon 或Intel Core 處理器

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