Autodesk Revit for Windows PC。是一款专为建筑师、建造者和工程师设计的 BIM 软件。它提供了 3D 建模工具,它包括建筑设计、MEP和结构工程以及施工的功能。并在统一的环境中整合了文件处理流程。

Autodesk Revit概述

Revit是多学科BIM不断演变和发展的最新一步,BIM是一种基于智能模型的流程,用于规划、设计、建造和管理建筑和基础设施。Revit支持多学科协作设计流程。

基于建筑信息建模(BIM)技术,Autodesk Revit软件产品旨在设计、建造和管理高质量、高能效的建筑。它是一个功能全面的解决方案,结合了建筑设计、工程系统设计、建筑结构和建筑建模的可能性(Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP和Autodesk Revit Structure)。这次发布标志着在这条道路上取得了一些进展。该路线图定义了前瞻性主题,可根据您通过Revit Ideas页面提供的信息来指导Revit特性和功能的开发并确定其优先级。

地形实体增强功能 (2025 版新增功能)

工具和功能已得到增强,可处理模型中的地形实体图元。

挖掘地形实体体积

从具有相交楼板、屋顶或地形实体图元的地形实体中挖掘体积。使用此工具在建筑的地形实体中创建挖掘位置,或使用第二个相交地形实体作为从第一个地形实体挖掘的停车场。通过使用挖掘工具,可以减少以下需要执行的操作:使用体量图元剪切地形实体,然后放置楼板或类似图元。通过使用挖掘,只需一步即可对单个相交图元执行此操作。如果设计发生更改,可以删除挖掘。

挖掘地形实体的步骤

  1. 选择带有相交图元(屋顶、楼板或地形实体)的地形实体。
  2. 依次单击“修改|地形实体”选项卡 “地形实体形状” (挖掘)。
  3. 选择要用于挖掘的相交图元。
  4. Щелкните (修改)。

有关其他信息,请参见地形实体:挖掘和删除挖掘。

在地形实体上使用竖井

在早期版本中,竖井洞口会穿过整个地形实体图元。现在,竖井底部与其在地形实体中的位置有关。将竖井图元与地形实体结合使用,并根据模型条件调整竖井的底部,而不需要竖井图元完全穿过地形实体图元。

布尔表面承载图元

在剪切后,将图元承载到地形实体的已显示(布尔)表面。布尔表面将在承载诸如栏杆扶手或植物图元之类的图元时,用作地形实体图元的原始表面。

从顶部平面设置高程基准

对地形实体编辑形状或放置点时,请对高程基准使用“顶部平面”设置。此设置允许从地形实体的顶部平面设置和测量高程。这可以更轻松地编辑地形表面。添加点,而无需计算点的深度或位置。将值从当前位置更改为与 0 相关的值。

从体量面创建地形实体

使用体量图元的非垂直面生成地形实体图元。当体量图元发生更改时,创建自体量图元的地形实体图元可以更新到新面。

地形实体平滑着色

启用“平滑着色”以改进模型中所有地形实体图元的显示。此选项能够让使用以下视觉样式的地形实体的外观平滑:着色、一致的颜色、纹理和真实。要启用此设置,请依次单击“体量和场地”选项卡 “模型场地”面板 “地形实体平滑着色”.
地形实体平滑着色关
地形实体平滑着色开

编辑时的等高线显示

等高线将在编辑地形实体时显示。当添加和编辑点和边时,等高线保持可见,从而在进行更改时提供反馈。等高线的可见性必须在视图的“可见性和图形”中按地形实体类型启用。

地形表面转换改进

当处理包含地形表面和建筑地坪的旧版文件时,将地形表面转换为地形实体会将建筑地坪保留为地形实体上的挖掘区域。

Autodesk Revit的功能

Revit® 中不断发展的功能和多规程工具组合可帮助每位建筑、工程和施工专业人员以个人和团队形式完成最佳工作。

  • 通过直接在透视图中工作来简化建模工作流程。
  • 当您将某些项目导入或链接到模型中时,您可以对这些项目应用标记。
  • 对结构柱和框架图元使用“拆分图元”工具
  • 为了确保该应用的结构连接符合最新标准
  • 使用“特性”选项板或“编辑零件”对话框调整相应制造零件管路的大小。
  • 使用某些自动填充工具时,可以指定要排除的制造零件。
  • 使用“特性”选项板可以轻松更改模型中MEP制造零件的服务。
  • 改变吊架支撑杆的尺寸(直径),同时保持准确的成本数据。
  • 添加或移除阻尼器或改变支持内置阻尼器的制造部件。
  • 在任何制造直线上使用分割元素工具和带间隙分割工具。

 

参数化构件

在开放、图形和参数丰富的系统中放置墙、门和窗,以进行设计和形状构建。

工作共享

在 Revit 项目协作环境中将工作保存、同步、查看和更新到集中共享的模型。

明细表

使用表格更好地捕获、过滤、排序、显示和共享项目数据。

互操作性

Revit 导入、导出和链接常用的 BIM 和 CAD 文件格式,包括 IFC、3DM、SKP、OBJ 等。

Примечания

使用二维和三维标记、尺寸标注和说明工具有效地沟通设计意图。

全局参数

在设计意图中嵌入使用半径和直径标注以及等长约束的项目范围参数。

开发人员工具和解决方案

在 Autodesk App Store 上通过 Dynamo、API 访问、开发人员解决方案和 BIM 内容扩展 Revit 功能。

Revit 中的衍生式设计

使用 Revit 中的衍生式设计,按比例评估和比较设计备选方案。仅适用于工程建设软件集固定期限的使用许可订购客户。

可见性设置和替代

通过隐藏、显示和亮显建筑图元控制可见性。使用替代定制外观。

Twinmotion for Revit

直接从 Revit 启动 Twinmotion。同步设计数据并身临其境地体验直观的编辑器环境,将设计变为逼真的静态画面、场景和动画。

标准和自定义族内容

将 Autodesk 云中的内容加载到 Revit 项目中,或创建您自己的建筑构件库。

个性化和自定义

使用可配置的键盘快捷键、功能区和工具栏,自定义要适合的用户界面。

Системные требования и технические детали

Revit 2025

最低要求:入门级配置

操作系统 * 64 位 Microsoft® Windows® 10 或 Windows 11。有关支持信息,请参见 Autodesk 的产品支持生命周期.
CPU 类型 Intel® I 系列、Xeon®、AMD® Ryzen、Ryzen Threadripper PRO。2.5 GHz 或更高。

建议尽可能使用高 CPU GHz。
Autodesk® Revit® 软件产品将使用多个内核执行许多任务。

Память 16-GB RAM

  • 此大小通常足够一个约占 300 MB 磁盘空间的单个模型进行常见的编辑会话。该评估基于内部测试和客户报告。不同模型对计算机资源的使用情况和性能特性会各不相同。
  • 在一次性升级过程中,旧版 Revit 软件创建的模型可能需要更多的可用内存。
视频显示器分辨率 最低要求:
1280 x 1024 真彩色显示器最高要求:
超高清 (4k) 显示器
视频适配器 基本显卡:
支持 24 位色的显示适配器高级图形:
支持 DirectX® 11 和 Shader Model 5 的显卡,最少有 4 GB 视频内存
Место на диске 30 GB 可用磁盘空间
указательное устройство Microsoft 鼠标兼容的指针设备或 3Dconnexion® 兼容设备
.NET 平台 .NET 8
Браузер Chrome、Edge 或 Firefox
Desktop Connector 版本 使用 Desktop Connector 进行协作工作流时 – Revit 2025 需要 Desktop Connector 16.x 或更高版本。Revit 2025 不支持版本 15.8 或更低版本。Revit 2024 或更低版本与 Desktop Connector 16.x 版本兼容。
连接 Internet 连接,用于许可注册和必备组件下载
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