Adobe After Effects 2024是一款电影视觉效果和动态图形软件。一款用于2D和3D合成、动画制作和视觉特效,是基于非线性编辑的软件。创建电影级影片字幕、片头和过渡。从剪辑中删除物体。点一团火或下一场雨。将徽标或人物制成动画。利用 After Effects 这款行业标准的动态图形和视觉效果软件,您可以将任何灵感制成动画。
2024 年 6 月版(版本 24.5)
2024 年 6 月版 After Effects (24.5) 包括新增功能、工作流程改进和重要修复。
阴影捕手
通过精确模拟阴影来增强合成的真实感
阴影捕手是专门为捕捉阴影而设计的 3D 图层,可让您通过精确模拟 3D 物体投射到 2D 背景上的阴影来创建更逼真的合成。它们是专用的独立平面或表面,以透明方式放置在合成中某个对象的后面或下面,而其他对象会在该物体上投射阴影。
在处理合成时,在要用作阴影捕手图层的素材选项属性下,将接受阴影选择为仅,启用阴影捕手。这使得图层本身不可见,但仍然能够捕捉其上方图层中对象投射的阴影。
在物体后面或下方放置一个阴影捕手可以捕捉阴影,使合成看起来更自然。
了解如何有效地使用阴影捕手来创建逼真的阴影,并提高合成的整体视觉质量。
嵌入的 3D 模型动画
将导入的 3D 模型文件中嵌入的动画合并到您的合成
After Effects 可让您直接将带有嵌入动画的 3D 模型文件导入到合成中,并选择要包含的动画。这些嵌入的动画可以是已完全配置好的角色运动或其他复杂动作。
导入包含嵌入动画的 3D 模型,在时间轴面板中展开 3D 模型图层的属性,然后使用动画选项下的下拉菜单来选择要包含的嵌入动画。
从“高级 3D”场景获取深度数据
从 3D 场景中提取深度数据并使用深度图创建更逼真的 3D 合成
从高级 3D 场景中提取深度数据来了解场景中物体的相对距离。使用这些深度图,通过模拟真实世界的相机设置来驱动深度感知效果,以获得令人信服的逼真合成。
在 After Effects 中可以通过以下两种方式使用提取的深度数据:
- 通过 3D 通道提取效果创建深度图
- 应用一种可以直接引用深度数据的 3D 通道效果
支持从库导入 OBJ
现在可以将 OBJ 3D 模型文件从库导入到合成中
现在,在将 3D 模型文件从库中添加到合成时,除了 GLB そして GLTF 格式,还支持 OBJ 3D 模型文件格式。您可以从 Adobe Stock、本地系统或 After Effects 项目中将 OBJ 3D 模型添加到 Creative Cloud Libraries。
数字、形状等的新预设
引入新的预设,简化创意并快速增强合成。
After Effects 现在增加了 33 个新预设,旨在简化创意流程并加快合成的制作。这些预设包括信息图表、数字、过渡和纹理。
这些预设为常用元素提供了坚实的基础,同时还能根据项目要求对这些元素进行控制并灵活地进行自定义。
“属性”面板中的摄像机和光照属性
使用“属性”面板访问和编辑摄像机或光照属性及其图层变换。
当在 After Effetcs 中使用摄像机そして光照图层时,您可以使用財産面板作为中央控制部分,快速调整图层变换属性和设置选项,而无需导航至时间轴。
已修复的问题
- 在将资源从库中添加到プロジェクト面板中的文件夹时,After Effects 不会再发生崩溃。
- 启用高级 3D 渲染时,现在可以正确应用动画预设。
- 修复了内存泄漏的问题,该问题曾导致用户在已设置蒙版路径关键帧的情况下遇到应用程序内存用尽的情况。
- 改进了启用仿粗体时,合成面板中的 UI 交互性能。
- 从缩放属性粘贴关键帧时不再会出现错误。
- 现在,用于切换阴影的 3D 模型图层键盘快捷键可以正常工作。
- 从 ScriptUI 调色板、ScriptUI 窗口或 VSCode Extendscript 调试器运行脚本时,Purging ALL_CACHES 不再显示确认对话框。
- 如果从 ScriptUI 对话框调用 app.purge(),Purging ALL_CACHES 现在可以成功清理缓存。
by m0nkrus修改版
– 程序集基于独立的 Adobe 安装程序版本 5.11.0.522,该版本不向公众开放。
– 从安装程序中,除了必要的最小值外,Adobe Desktop Common模块被切断,该模块由原始安装程序安装,不会失败。
– Adobe Creative Cloud 模組完全從安裝程式中移除,安裝程式由原始安裝程式安裝,無故障。
– 安装程序提供了程序界面的安装路径和语言选择,以及在安装完成后立即运行程序的功能。
– 在安装过程中,安装程序窗口中会启动“视频轮播”,演示程序的功能。
– 在选择已安装程序界面语言的菜单中,修复了支持其他六种语言的错误指示。
– 解锁了在Windows 10较低版本上安装程序的功能。
– 日志传输应用程序和 CRLog 传输应用程序间谍软件模块被禁用。
– 该计划已被处理。授权后,您可以使用云存储、图书馆和其他一些在线服务。
ソフトウェアの機能
1、图形视频处理
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
2、强大的路径功能
就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
3、强大的特技控制
After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合。
After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。
高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)
4、多层剪辑
无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。
5、高效的关键帧编辑
After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
6、无与伦比的准确性
After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。
高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
主な特徴
1、数据驱动的动画,使用导入的数据制作动态图形(例如图表和图片)动画,借助自定义架构,第三方合作伙伴可以编写供其他人使用的用于生成动态图形的数据。
2、沉浸式效果,为您的360、VR视频添加虚拟现实效果,并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影,效果包括高斯模糊、颜色渐变、色差、降噪、数字电子脉冲、发光、分形噪波和锐化。
3、沉浸式视频字幕和图形:即时设置图形、文本、图像或其他视频剪辑的格式,使其能够在视频中正确显示。
4、VR构图编辑器,通过使用视图窗口处理(而非直接处理)360、VR 素材,当使用VR眼镜或智能手机播放视频时,您可以从您看到的相同透视图中进行编辑。
5、提取立方图,将360素材转换为3D立方图格式,从而轻松地执行运动跟踪、删除对象、添加动态图形和视觉效果等。
6、创建VR环境,自动创建必要的构图和相机关系,从而为信息图、动画序列、抽象内容等创建360、VR创作环境。
7、VR转换器,在各种编辑格式之间轻松切换,并导出为各种格式包括:Fisheye、Cube-Map Facebook 3:2、Cube-Map Pano 2VR 3:2、Cube-Map GearVR 6:1、Equirectangular 16:9、Cube-Map 4:3、Sphere Map和Equirectangular 2:1。
8、VR旋转球体,轻松调整和旋转您的360素材,从而校准水平线、对齐视角等。
9、VR球体到平面,在基于透视的视图中查看您的素材,就像是戴着VR眼镜一样,即使您并没有戴,通过表达式访问蒙版和形状点,以前所未有的方式将您的图形制成动画,无需逐帧制作动画,即可使用表达式将蒙版和形状点链接到其他蒙版、形状或图层。使用一个或多个点和控制柄,并应用多种由数据驱动的新增功能。
10、具备Cinema 4D Lite R19的增强型3D管道,使用Cinema 4D Lite R19,直接在软件中以3D形式开展工作。获取包含经过增强的OpenGL和经过更新的Cinema 4D Take System的视区改进、对Parallax Shader、Vertex Color和BodyPaint Open GL的支持,以及导入FBX2017和Alembic 1.6的功能。
11、性能增强,在GPU上渲染图层转换和运动模糊。
12、键盘快捷键映射,使用视觉映射快速查找和自定义键盘快捷键。
13、有帮助的开始屏幕,借助直观的新开始屏幕快速完成项目设置并进入编辑环节,通过该屏幕,您还可以轻松访问CC学习教程。
14、新字体菜单,借助筛选和搜索选项,获取字体预览并选择您最喜欢的字体,还有更多功能还包括:在Mac上通过该软件导出动画GIF,并且改进了MENA和Indic文本
変更履歴
1、Roto 笔刷 3.0
3.0 Roto 笔刷由全新的 AI 模型提供支持,是 Roto 笔刷工具的最新改进版本。与 Roto 笔刷 2 相比,其在选择和跟踪素材中的对象时可以提供更高的精度。这使得遮罩复杂对象(如重叠的肢体、头发和透明物体)更加快速而简单。
2、OpenColorIO 工作流程增强功能
After Effects 现在提供 OCIO 外观变换和 OCIO CDL 变换选项,作为颜色校正类别下使用 OpenColorIO 处理颜色的效果。无需在项目中启用 OpenColorIO 色彩管理即可使用这些效果。
3、用于文本和字体操作的新脚本挂钩
现在,您可以使用一组新的脚本挂钩进行文本和字体操作。这些新挂钩的设计可匹配 After Effects UI 内容的脚本编写。
4、Windows 上 R3D 的硬件加速
作为最新改进的一部分,我们在 Windows 上为 RED 的 R3D 原始格式添加了 GPU 硬件解码加速(已为 macOS 提供了 GPU 加速)。GPU 支持适用于具有 6 GB 或更多显存的 NVIDIA 和 AMD GPU,真正的 3D 工作区即将上线。
直接能够将 3D 模型像视频、图片一样直接导入使用,可以支持 OBJ、GLTF 和 GLB 格式的 3D 模型文件,并直接在与原生 AE 摄像机、灯光和其他 3D 图层相同的 3D 空间中渲染,三维创作更简单,让 AE 创造更多可能性。