使用基于节点的完整创作控制创建 3D 材质、模型和照明环境。Substance 3D Designer 用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果管道的核心。大多数 3D 创建工具都支持 Substance 材质,并且可以轻松集成到任何工作流程中。将您的材料直接提交给 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Stager。
无损工作流程
基于节点的工作流程允许使用多种方法。过程中的任何步骤都可以在以后更改。尝试一切并随时定制。
拡大するコンテンツライブラリ
使用数百个节点和过滤器。创建具有独特随机噪声和图案的任何表面。
不要局限于材料
创建参数化 3D 模型或组合现有元素,例如曲线和 kitbash 模型。创建参数化灯光以在任何启用 Substance 的应用程序中使用。
集成到您的工作流程中
Designer 附带一组丰富的 API 脚本,可帮助您根据需要定制应用程序。使用内置的 Python 脚本界面创建和共享强大的插件。创建工具和服务计划来组织您的管道。
版本 12.1.0 更新内容:
添加:
[主要] 材料图的新内容
[主要] 向 Stager 发送材料
[主要] 支持美元文件
[Main] 改进 UI 中的错误报告
[主要] 模型图的场景管理节点
[内容] 为 3D Perlin Noises 添加更多选项(平铺、绝对…)
[内容] 新的 3D Ridged Noise Fractal 节点
[内容] 新增 3D Texture Offset 节点
[内容]新的3D纹理位置节点
[内容] 新增 3D Texture Render Surface 节点
[内容] 新增 3D Texture Render Volume 节点
[内容] 新的 3D 纹理有符号距离场节点
[内容] 新的自动裁剪节点
[内容] 新的缓动功能
[内容] 新的扩展形状节点
[内容]新的垃圾地图
[内容] 新的非均匀旋转节点
[内容] 新的总面积表过滤器
[内容] 新的 Tile Random 2 生成器
[内容]新的三角形网格图案生成器
[内容]新版量化灰度节点
[物质模型] 新的展开组实例节点
[Substance 模型] 新的 Fuse 节点
[物质模型] 新的重命名节点
[物质模型] 新的 Reparent 节点
[物质模型] 新的 Set Pivot 节点
[物质模型] 更新至 SDK 1.6.0
[UI] 改进点击错误时的节点菜单行为
[UI] 即使固定在同一选项卡中也可以打开子图
[UI] 从资源管理器面板的标题栏中删除 Pin 按钮
[UI] 跨版本在欢迎屏幕上保存“不再显示”选项
[3D视图]启用“轴”助手时在视口中显示网格单元
[自动化] 使用 Designer 提供 sbsbaker 命令行工具
[色彩管理] 为 Adobe ACE 实施新的 GPU 后端
[文档] 新的“警告和错误”页面
[文档] 描述物质合成图中继承的新页面
[文档] 更新“一”部分
[文档] 更新“MDL 图”部分
バグ修正:
[UI] 新图形窗口中模板工具提示中的剪切问题
[UI] 在 macOS 中使用暗模式时难以阅读节点中的白色文本
[UI] 某些对话框中的布局问题
[UI] 在资源管理器中创建 Substance 函数图时出现警告消息被截断。
[UX] 颜色选择器在每个新开口处向下移动
[UX] 渐变编辑器窗口每次生成时都会向上移动
[UX] 不会为加载的包自动显示图表属性
[内容] Flood Fill Mapper:特定情况下的输入选择不正确
[物质模型]节点的属性显示标识符而不是标签
[物质模型][3D视图]重新打开项目时刷新问题
[Substance models][3Dview] 使用线框预览时的刷新问题
[参数] 在特定情况下快速连续删除图形输入时崩溃
[参数] 在编辑其参考描述时重置实例参数时崩溃
[位图] UDIM 检测不会触发图形中放置的位图文件
[本地化] 字符串“重新烘焙此资源的所有地图”出现未本地化
[首选项] 即使光标在空白处,也会显示工具提示
[属性] 在特定情况下撤消颜色空间值更改会设置默认值
[文本] 无法撤消字体切换到缺少的字体资源
版本12.2.0更新内容:
添加:
[Apple] ネイティブ Apple チップ (M1) サポート (Creative Cloud バージョンのみ)
[Substance Model Graph] グラフビューにノードのツールチップを表示
[Substance Model Graph] ライブラリ内のノードのツールチップを表示
[Substance Model Graph] プレビューノードのコンテキストメニューエントリを追加
[Substance Model Graph] ユーザーがノード作成のショートカットを作成できるようにします
[UI] 合成画像のコンテキストメニューに「2Dビューで出力を表示」オプションを追加しました
[UI] 「出力の自動表示」設定を2Dビュー/3Dビュー固有の設定に分割しました
[UI] 2Dビューツールバーの「出力を表示」ボタンにドロップダウン矢印とツールチップを追加しました
[UI] エクスプローラーの情報パネルの項目を書き換えて並べ替える
[カラーマネジメント] Adobe ACE のエクスポートカラースペースに「リニア Adobe RGB (1998)」と「Adobe RGB (1998)」を追加しました。
[カラーマネジメント] Adobe ACE に「リニア Adobe RGB (1998)」作業色空間を追加しました
【色彩管理】增加对OCIO ICC显示器的支持
[カラーマネジメント] ACE 環境設定から Adobe RGB 作業用カラースペースを非表示にする
[カラーマネジメント] ACEモードでベイクされた3D LUTの品質を向上しました
[カラーマネジメント] 3D ビューアーで新しい GPU バックエンドを使用する
[ローカライズ] 韓国語を全面的にアップデートしました
[エンジン] バージョン8.6.0にアップデート
[グラフ] このプロパティが空白の場合、デフォルトのグラフ識別子を割り当てます
[ライブラリ] インスタンス以外のノードのツールチップハイパーリンクを無効にする
[NewProject] デフォルトの解像度を更新
[テンプレート] CLOテンプレートを追加
[API] SDSBSCompGraphオブジェクトのdefaultParentSizeプロパティを公開する
[依存関係] Alembic をバージョン 1.8.3 に更新する
[依存関係] AXFをバージョン1.9.0に更新しました
[依存関係] Boostをバージョン1.76に更新しました
[依存関係] FBXをバージョン2020.2.1に更新する
[依存関係] IRayをバージョン2021.1.0に更新する
[依存関係] OpenColorIOをバージョン2.1.1に更新する
[依存関係] OpenEXR をバージョン 3.1.5 に更新しました
[依存関係] TBB をバージョン 2020.3 に更新する
[依存関係] USDをバージョン0.22.3に更新
[削除] 後処理を無効にする (Yebis)
[削除] 3Dビューメニューから「レンダリングをArtstationに保存」コマンドを削除しました
[マテリアルモデル] 露出パラメータに設定されたハードレンジは、露出していないときにも保存されます。
[Substance Model] 定数ノード上の識別子はユーザーフレンドリーではありません
[Substance Model] ノードの互換性に基づいた検索の改善
[UI] フォルダリソースの「新規」サブメニューの順序が正しくありません
[UI] メインウィンドウのデフォルトサイズが非常に小さい
[UI] ツールバーは「レイアウトをリセット」オプションの影響を受けません
[UI] リソース マネージャーのフォント リソース アイコンに透明グリッドが表示されるようになりました
[クッカー] MDLグラフでインスタンス化された複合グラフは常に完全に再クックされます
[グラフ] 識別子が空白のグラフからコピーしたノードを貼り付けるとクラッシュする
[MDL] 特定のMDL図を閉じるとクラッシュする
[パフォーマンス] 非常に大きなパッケージを読み込むとアプリケーションが応答しなくなる
[リソース] 3Dシーンリソースは特定の状況下でインポートできます