Adobe Substance 3D Designer for Macを使えば、シームレスなマテリアルやパターン、画像フィルター、アンビエントライト、さらには3Dモデルを作成できます。各アセットは無制限のバリエーションでエクスポートできます。作成したマテリアルはSubstance 3D PainterとStagerに直接送信できます。

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高度な3Dマテリアル作成ツール:パラメトリック作成の威力

プロフェッショナルなノードベースのデザインにより、シームレスなテクスチャやパターン、画像フィルター、アンビエントライト、3Dモデルを作成し、シームレスな統合と完璧なディテールを実現します。パラメトリックオーサリングにより、あらゆるアセットの出力バリエーションを無限に増やすことができます。

3Dマテリアル作成の業界標準

Substance 3D Designerは幅広い業界で利用されており、ビデオゲームやVFX業界の3Dアセット制作パイプラインの中核を担っています。Substanceのパラメトリックマテリアルは主要な3Dクリエイティブツールでサポートされており、あらゆるワークフローにシームレスに統合できます。また、Substance 3D PainterとStagerにマテリアルを直接送信することも可能です。

非線形ワークフロー

手続き型のノンリニアワークフローで、映像を瞬時に編集できます。クリエイティブな作業を失うことなく、必要に応じて映像を変更・調整できます。

無限の組み合わせ、無限の可能性

Substance 3D Designerには、アセットをゼロから作成するのに役立つ豊富なノードライブラリが付属しています。また、Substance 3D Asset LibraryやSubstance 3D Communityのリソースを活用して、さらに学び、創作を深めることもできます。

材料だけではない

新しいSubstance 3D Designerでは、パラメトリック3Dモデルを作成したり、カーブやKitbashモデルなどのアセットを組み合わせたりできます。Substance 3Dがサポートするあらゆるアプリケーションで使用できるパラメトリックな環境ライトを作成できます。

さまざまなワークフローに統合

Substance 3D Designerには、アプリケーションをニーズに合わせてカスタマイズできる広範なスクリプトAPIが付属しています。統合されたPythonスクリプトインターフェースを使用して、強力なプラグインを構築・共有したり、ツールやユーティリティグラフを作成してパイプラインを強化したりできます。

***デザイナーを使用すると、独自のマテリアルを作成したり、さらに多くのことを行うことができます***

拡大するコンテンツライブラリ

デフォルトで数百のノードとフィルターにアクセスできます。ユニークでランダムなノイズやパターンを使って、あらゆるサーフェスを作成できます。

HDRアンビエントライトの作成

手続き型照明または 360 パノラマを使用して、動的な照明環境を作成します。

カラーマネジメント

Pantone および OpenColorIO のサポートを活用します。

MDLサポート

MDL マテリアルを作成するには専用のシェーダ グラフが使用されます。

ワンクリック送信

マテリアルとフィルターを他の Substance 3D アプリケーションに簡単に送信し、Designer と同時に反復処理できます。

バージョン13.1.1の更新:

## 追加

[Apple] ネイティブ Apple チップ (M1) サポート (Creative Cloud バージョンのみ)
[Substance Model Graph] グラフビューにノードのツールチップを表示
[Substance Model Graph] ライブラリ内のノードのツールチップを表示
[Substance Model Graph] プレビューノードのコンテキストメニューエントリを追加
[Substance Model Graph] ユーザーがノード作成のショートカットを作成できるようにします
[UI] 合成画像のコンテキストメニューに「2Dビューで出力を表示」オプションを追加しました
[UI] 「出力の自動表示」設定を2Dビュー/3Dビュー固有の設定に分割しました
[UI] 2Dビューツールバーの「出力を表示」ボタンにドロップダウン矢印とツールチップを追加しました
[UI] エクスプローラーの情報パネルの項目を書き換えて並べ替える
[カラーマネジメント] Adob​​e ACE のエクスポートカラースペースに「リニア Adob​​e RGB (1998)」と「Adobe RGB (1998)」を追加しました。
[カラーマネジメント] Adob​​e ACE に「リニア Adob​​e RGB (1998)」作業色空間を追加しました
[カラーマネジメント] OCIO ICCモニターのサポートを追加しました
[カラーマネジメント] ACE 環境設定から Adob​​e RGB 作業用カラースペースを非表示にする
[カラーマネジメント] ACEモードでベイクされた3D LUTの品質を向上しました
[カラーマネジメント] 3D ビューアーで新しい GPU バックエンドを使用する
[ローカライズ] 韓国語を全面的にアップデートしました
[エンジン] バージョン8.6.0にアップデート
[グラフ] このプロパティが空白の場合、デフォルトのグラフ識別子を割り当てます
[ライブラリ] インスタンス以外のノードのツールチップハイパーリンクを無効にする
[NewProject] デフォルトの解像度を更新
[テンプレート] CLOテンプレートを追加
[API] SDSBSCompGraphオブジェクトのdefaultParentSizeプロパティを公開する
[依存関係] Alembic をバージョン 1.8.3 に更新する
[依存関係] AXFをバージョン1.9.0に更新しました
[依存関係] Boostをバージョン1.76に更新しました
[依存関係] FBXをバージョン2020.2.1に更新する
[依存関係] IRayをバージョン2021.1.0に更新する
[依存関係] OpenColorIOをバージョン2.1.1に更新する
[依存関係] OpenEXR をバージョン 3.1.5 に更新しました
[依存関係] TBB をバージョン 2020.3 に更新する
[依存関係] USDをバージョン0.22.3に更新
[削除] 後処理を無効にする (Yebis)
[削除] 3Dビューメニューから「レンダリングをArtstationに保存」コマンドを削除しました

## バグ修正

[マテリアルモデル] 露出パラメータに設定されたハードレンジは、露出していないときにも保存されます。
[Substance Model] 定数ノード上の識別子はユーザーフレンドリーではありません
[Substance Model] ノードの互換性に基づいた検索の改善
[UI] フォルダリソースの「新規」サブメニューの順序が正しくありません
[UI] メインウィンドウのデフォルトサイズが非常に小さい
[UI] ツールバーは「レイアウトをリセット」オプションの影響を受けません
[UI] リソース マネージャーのフォント リソース アイコンに透明グリッドが表示されるようになりました
[クッカー] MDLグラフでインスタンス化された複合グラフは常に完全に再クックされます
[グラフ] 識別子が空白のグラフからコピーしたノードを貼り付けるとクラッシュする
[MDL] 特定のMDL図を閉じるとクラッシュする
[パフォーマンス] 非常に大きなパッケージを読み込むとアプリケーションが応答しなくなる
[リソース] 3Dシーンリソースは特定の状況下でインポートできます
[グラフ] グラフの親のサイズを変更すると間違った結果になる
[クラッシュ] 非常に高い解像度で Substance 合成マップを計算するとクラッシュする
[クラッシュ] パッケージの読み込み時にメモリ不足によりクラッシュする

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互換性: macOS 10.14以降 64ビット • Apple SiliconまたはIntel Coreプロセッサ

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