Texture – 894.42 MB

TEAM HCiSO | 2025年4月3日

Texture 是一款声音分层效果插件,它会监听输入音频的音量,生成与源音频动态匹配的新声音。你可以将新层次混合进一个声音中,或者完全替代原始声音,同时保持音频的形状和节奏。Texture 适用于多种场景,从微妙的增强效果“在混音中”到彻底的音效变化和声音设计。

部分效果,部分合成器

Texture 增加了一个新的层次,能够追踪声音的动态。你可以用滤波噪音将高帽结合,使用低频正弦波增强踢鼓,或将纹理样本与乐器部分对接,甚至为音效和拟音添加狂野的反应——所有这些都在直观的工作流程中完成。

将任何东西分层到你的音频中

Texture 配备了340多个采样、颗粒化和生成的声音源,并且能够导入你自己的样本进行分层。它有4种不同的播放模式,适用于一击式声音和持续声音(触发和循环),也可以创建响应你音频的纹理和渐变层(随机和颗粒)。

雕塑你需要的声音

Texture 可以独立地用2个独立的EQ塑形新层和原始干信号。你可以通过额外的双重滤波器和特定于源的合成控制(如颜色、音高和密度)进一步定义新层的效果。

调制与微调

Texture 提供了板载的LFO和包络信号,让你可以调制其控制参数。如果你希望 Texture 只响应源音频中的某个频段——例如,只响应完整鼓组中踢鼓的低频部分——你还可以通过侧链滤波器来调整 Texture 对输入音频的响应。

含まれるもの:

• 340+ 个内建声音源,或者导入你自己的样本

• 独立EQ和双重滤波器来塑形你的声音

• 特定源的合成控制(颜色、音高、密度、八度)

• LFO和包络信号调制Texture的参数

• 侧链滤波器定义Texture如何响应源音频

• 内建限制器和补偿增益

• 直观的用户界面,快速实现效果


支持操作系统:

• OS X 10.11 或更高版本

• Apple Silicon 或 Intel Core 处理器

免責事項:当サイトのすべての記事は、特に記載またはタグがない限り、当サイトのオリジナル出版物です。いかなる個人または組織も、当社の事前の許可なく、このコンテンツを複製、不正流用、収集、またはウェブサイト、書籍、その他のメディアプラットフォームに掲載することを禁じます。当サイトのコンテンツが原著者の正当な権利および利益を侵害している場合は、解決のためにご連絡ください。