ZBrush 2025  是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

ZBrush 2025软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

2025.3新增功能和改进:

ZModeler 预设 – 现在包括我的预设,允许您通过空格键菜单创建、存储和即时访问自定义配置。

专业项目 – ZBrush 库中添加了两个新的专业项目,每个项目都包含画笔、纹理和模型的集合。

ZModeler 多边形选择 – ZModeler 中新增的多边形选择作支持快速临时多边形组选择,无需 Alt/Option 键。

Z 模型 插入循环边捕捉 – 现在提供捕捉修饰符,用于精确捕捉到四分之一、一半或自定义距离。

ZBrush Redshift 材质 – 这些材质参数现在与 Cinema 4D 的 Redshift 标准材质匹配,从而解锁了完全可自定义的多边形绘制或预设颜色的高级渲染参数。

ZBrush 材质库中添加了 20 种新的 Redshift 预设颜色材质。

Devenez un maître du bas-relief

Créez des surfaces en bas-relief d'une précision incroyable grâce à la nouvelle fonctionnalité Bas-relief de ZBrush. Positionnez votre modèle comme vous le souhaitez et, de ce point de vue, un nouvel alpha spécifique est créé. Vous pourrez ainsi créer des détails en relief plus proches des bas-reliefs traditionnels.

Créez des surfaces en relief d'une précision incroyable grâce à la nouvelle fonctionnalité Bas-relief de ZBrush. Positionnez le modèle comme vous le souhaitez et projetez tous les maillages visibles dans le maillage sélectionné.

Chargez n'importe quel modèle et créez un bas-relief alpha à partir de la vue de la caméra, utilisé pour créer des détails en relief très similaires aux résultats de bas-relief traditionnels.

Mettez un biseau dessus
Le nouveau plug-in Bevel Pro vous permet de créer des biseaux complexes pour vos maillages, quelle que soit leur résolution, sans modélisation à faible polygone. Bevel Pro fonctionne avec des maillages de moyenne à haute résolution, vous permettant d'utiliser des masques et des PolyGroups pour définir précisément les arêtes à biseauter. Ajustez et prévisualisez vos résultats de manière non destructive, et créez même des biseaux comme éléments distincts de votre géométrie pour une utilisation avec Live Boolean.

Commencez à diffuser les détails
Appliquez n'importe quelle image, bruit graphique ou préréglage de bruit à votre pinceau pour créer des détails de bruit de surface localisés et sculptés. Ajustez instantanément l'échelle de bruit en fonction de la taille du pinceau ou de la sensibilité à la pression du stylet. La projection locale offre un moyen unique de réappliquer le bruit en fonction de la position du pinceau. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour créer des fragments d'environnement ou appliquer des détails de peau.

Juste le bon alignement
Redistribuez instantanément la géométrie au sein de plusieurs sous-outils ou d'un seul sous-outil d'une simple pression sur un bouton. Similaire aux fonctions d'accrochage d'autres logiciels, vous pouvez désormais accrocher les maillages à gauche, à droite ou au centre, ainsi qu'aux bords supérieurs ou inférieurs.

Plus d'une méthode d'interpolation
L'interpolation des traits utilise désormais l'intensité Z, la taille du pinceau, l'intensité RVB et les couleurs précédentes et suivantes pour effectuer des transitions entre les traits en un nombre défini d'étapes. Créez des mélanges éclatants et des motifs complexes de couleurs et de détails entre deux traits sur des surfaces maillées.

Accès rapide à la boîte à outils XMD
ZBrush permet désormais d'accéder à la boîte à outils XMD directement depuis ZBrush. Une fois installée, la boîte à outils XMD offre aux utilisateurs de nouvelles façons de rechercher et d'organiser leurs ressources ZBrush, ainsi que l'accès à des pinceaux, des alphas, des textures et des matériaux gratuits et commerciaux supplémentaires, non inclus par défaut dans ZBrush. ZBrush lance l'interface de la boîte à outils XMD directement depuis ZBrush et vous permet d'accéder au contenu et aux fonctionnalités gérés et pris en charge par XMD.

 

它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制ZBrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,ZBrush 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。

Maxon发布了数字雕刻软件的最新版本ZBrush 2025。

主要调整包括Repeat to Similar Feature,是一个通用的新系统,用于对一个网格物体进行更改,自动将更改应用于具有相似拓扑的所有其他网格。

还更新了用于造型雕刻的“Anchors”笔刷和“ Transpose”系统、新的“DragStamp”笔刷类型,还有可以将任何类型笔刷与Insert Mesh笔刷一起使用的选项。此外,C4D的所有自带的噪波类型都已添加到ZBrush中。

但对于用户来说最大的更改莫过于是购买方式的调整,从这一版开始ZBrush 2025将不会作为永久许可证提供,因此这次更新的所有新功能只能通过订阅的方式才能使用上。

新Repeat to Similar Feature系统在网格之间传递更改

ZBrush 2025的主要变化包括一个节省时间的新Repeat to Similar Feature。它可以对一个网格进行更改,然后自动将相同的更改应用于具有类似拓扑的所有其他网格。

除了传输雕刻的细节外,它还可以更改“Polypaint”或“Polygroups”,甚至可以用不同的网格替换每个网格。

使用“锚点”笔刷和“转置”更新角色姿势

ZBrush 2025.1.2中添加的Anchors笔刷也得到了更新,可以用它来放置雕刻的一部分,而无需手动创建遮罩来隔离。此外,旧的Transpose功能也得到了改进,可以选择将Transpose线捕捉到遮罩的中心,以便在遮罩更新时保持正确的位置。

Insert Mesh笔刷支持所有笔划类型,包括新的DragStamp

现在还可以将每个ZBrush笔划类型与Insert Mesh笔刷一起使用,从而可以更精确地控制插入网格的位置。

建议的用途包括使用DragDot笔刷定位InsertMultiMesh笔刷添加的各个网格。还有一种新的笔划类型DragStamp,作为现有DragRect笔划的更可控的替代方案。

其他更改:更新了Cinema 4D中的刀刷、遮罩和新噪波类型

此外,“Knife”笔刷已更新,可以将网格拆分为多个片段。

其他更改包括用于遮罩的新Grow All和Shrink All 选项,以及用于锐化模型的未遮罩区域的新Crease Unmasked和Uncreasaed Unmasked选项。

最后,C4D中的25种噪波类型已添加到ZBrush表面噪波库中。当在模型的表面雕刻细节或在ZBrush中绘制细节时,这一变化将为模型添加随机表面变化开辟新的选项。

不再永久许可,只能订阅

ZBrush 2025的另一个关键变化是只能订阅。尽管Maxon在2021年收购Pixologic时结束了对ZBrush永久免费更新的旧政策,但永久许可本身一直有效,直到ZBrush 2025年。

根据新的在线常见问题解答,ZBrush 2025不能作为永久许可提供,ZBrush 2023的永久许可在2024发布时也将结束。这也意味着,永久许可持有人将需要转换为订阅,才能使用ZBrush 2023.1和ZBrush 2020 5.1.2新功能。 订阅费用为39美元/月或359美元/年。

Zbrush的永久许可时代结束,订阅时代正式开启。

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