Autodesk Mudbox 2024 for Mac 是一款数字雕刻与纹理绘画软件,提供了一套直观和触觉的工具,用于创建和修改3D几何和纹理。使用该软件为您的下一个项目创建3D几何图形和高品质纹理。利用直观的环境工作和专业的雕刻和3D绘画工具。

Mudbox 2024是一款由Autodesk推出的3D数字绘画和雕刻软件,类似于ZBrush。数字建模师处理要求苛刻的资产,需要灵活性、速度以及最高水平的细节和雕塑质量。纹理画家需要为任何 3D 对象创建高质量的置换、法线、漫反射、镜面反射、反射、光泽或其他类型的纹理贴图。雕刻师希望利用数字化工作的诸多好处,而不必花费数周时间学习软件应用程序。或者是想要在 3D 中可视化想法的概念设计师都可以使用本软件,软件旨在为用户提供领先的功能和技术,准确强大的工具集可以在更短的时间准确的创建逼真和风格化的角色以及环境,对于模型进行详细的雕刻,可以绘制惊喜的纹理,支持创建高分辨率网格,专业的能力适合各种专业的业VFX和游戏工作室使用!软件在使用的过程中能够完整的控制所有的细节和进行自定义设置,保障更高质量的结果。

Mudbox是一个类似于ZBrush的数字雕刻程序。这是一个更便宜的CG雕塑程序,所以它非常适合任何预算有限的人,或任何刚接触3D艺术的人。Mudbox连接到许多其他3D程序,以获得非常自然的工作流程。欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。

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官方概述

数字雕塑是任何3D艺术家工作流程中常见的部分,特别是使用更多的有机物体。它与现实生活中用粘土雕刻的过程非常相似,细分您的模型(基本上添加额外的多边形),这允许您添加在传统多边形3D工作流程中更难实现的细节。

在制作《指环王》三部曲时,Skymatter公司开发了这个软件来提高他们的创造力。它首次被用作《金刚》(2005年)的完整产品。

版本1.0于2007年2月向公众发布,就在同年8月Skymatter被Autodesk收购之前。现在,Mudbox是Epic Games和Blur Studio等公司使用的行业中备受好评的软件。使用Mudbox的优势在于其强大的雕刻工具和刷子。

通常,你会在传统的3D多边形软件(如3ds Max或Maya)中制作一个低多边形基网格。从那里,您将将其导入Mudbox以添加更多详细信息。

一旦您在Autodesk Mudbox中拥有基础网格,它就会使用Catmull-Clark细分算法来增加多边形计数,同时保持网格的基本形状。这允许您使用雕刻工具来变形网格并提高或降低其表面。

就像一个真正的粘土球一样,在这里你可以推、拉、雕刻和添加到基网上,以添加很多细节。它的灵活性让任何艺术家从一个简单的球体(一个普通的pra)雕刻出整个半身像

Ctice项目)。 这只能用于将皮肤毛孔或其他特征添加到已有的模型中。

这比传统建模技术提供了更多的灵活性,Mudbox与所有Autodesk软件连接,因此与其他雕刻程序相比,它是一个强大的选择。

数字雕刻的真正乐趣在于其无损的工作流程。 您可以使用图层来添加和删除详细信息,如果您不喜欢结果,您可以随时恢复。 在传统的雕刻场景中,这会困难得多。 因此,有些人只会使用Mudbox为游戏或电影制作独立作品。 由于Mudbox由开发3ds Max和Maya的同一家公司Autodesk拥有,因此它与将模型直接从多边形软件发送到Mudbox进行雕刻的能力紧密集成。

Autodesk帮助人们想象、设计和创造一个更美好的世界。 从设计专业人士、工程师和建筑师到数字艺术家、学生和爱好者,每个人都使用Autodesk软件来释放他们的创造力并解决重要挑战。

基于工作流最好画笔
使用低分辨率和低位的多边形和纹理来改进基于工作流的画笔。

雕刻衰老选项
对于画笔,除了默认的混合模式之外,还要选择“选项衰减量”或“曲面”。

刷松弛
使用限制新表面的表面放松以平衡顶点之间的空间,而只有网格的原始形式的最小变化。

刷转,抢
功能Grab Twist工具可以帮助您将雕塑笔刷圆圈内的所有顶点拧到右侧或左侧。使用它来创建软冰淇淋作为服务对象旋转,旋转角色的头部的耳朵和眼睛,或扭曲一个角色的嘴巴,以创造一个微笑或皱眉。

工具包专业数字雕塑
获得快速,平稳和准确的结果。

直接在3D模型上绘画
以多种格式在多个频道上进行真3D绘图。

精确纹理
创建正常旅行,位移和环境遮挡的精确地图。

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Ohjelmiston ominaisuudet

1、设计

从基本模型模板开始,探索数十个不同的设计方向。

使用OBJ格式或Autodesk的FBX®文件格式从其他3D应用程序导入多边形模型。

使用Autodesk的FBX®文件格式从其他3D应用程序导入相机和图像平面。

使用摆姿势工具定位模型或角色的组件并使其变形。

使用Mudbox强大的3D图层来对您的设计理念进行版本控制,或以非破坏性方式组合不同的设计。

使用细分级别可以保留表面细节,同时对下面的粗略表单进行广泛的更改。

通过以真实的视角工作来正确评估设计。通过调整相机的视野,通过不同的镜头查看设计。

创建多个相机或相机书签以快速跳转到模型的公共视点或区域。

从其他3D应用程序(如Autodesk Maya、Autodesk®®3ds Max和Pixologic™ZBrush®)导入模型,以便使用.obj或.fbx文件格式在Mudbox中进行雕刻。

输出一个模型,该模型可以输入到另一个应用程序并快速原型化以供客户评估,或者直接传递到下游的其他数字部门进行装配、着色和测试。

2、详细

使用图层分离表面细节(孔、脉、疤痕等),以便轻松无损地进行编辑,或为材质中的不同通道提供不同的贴图集。

使用“刀具”工具切开密集的网格,创建清晰、干净的线条。

直接在3D中雕刻所有细节,避免2D投影,使用Mudbox的印章和模板进行3D雕刻。

使用Mudbox独特的基于切线的对称雕刻,以自然(不对称)或客户认可的角色姿势详细呈现模型的两侧。

3、一般雕刻

使用Mudbox的衰减曲线通过控制构建表单,以准确塑造雕刻工具的尖端。用一笔将尖锐的皱纹切入网状物。

在泥箱中导入并创建多个对象。通过传统的对象列表管理它们,选择,隐藏和锁定您喜欢的任何内容。

通过使用Mudbox的传统3D相机控件及其有用的选择功能,最大化您的工作空间并在工作时将光标保持在模型上。

4、绘画和纹理

将绘画直接应用于Mudbox中的3D模型。Mudbox在后台生成位图图像,在其他3D应用程序中渲染时,可以将其用作文件纹理或图像映射。

可以使用投影画笔将图像投影到模型上,以使用画笔图章或模具将其属性(图形、贴花等)应用于模型。

根据您的要求,可以将模型绘制成各种分辨率和颜色位深度。

可以使用凹凸贴图应用油漆以生成纹理外观。

油漆层可以重新排序在彼此的上方或下方。

可以复制油漆图层并将其拖动到其他油漆通道。例如,可以将漫反射绘画图层拖动到凹凸绘画通道中,以从绘画贴图创建完美配准的凹凸贴图。

高分辨率图像可以在0到1范围之外的图块空间中使用UV的模型上绘制。这使您可以将模型的UV分布在多个高分辨率图像映射中。

使用UV视图查看与模型的UV纹理坐标相关的2D绘制位图图像。

使用Adobe®Photoshop创建或编辑纹理,并在无缝工作流程中在Mudbox和Photoshop®之间移动绘画图层和绘画通道。

使用模型导出绘画图层,以便在欧特克®Maya®中使用FBX®®格式。

5、介绍

以交互方式处理3D环境中显示的实时阴影、照明和着色效果(支持HDRI照明)。

应用和编辑材质属性,如颜色、反射率、光泽度和凹凸,并将图像用作类似于其他3D应用程序的纹理贴图(合格显卡支持CgFX材质规范)。

应用实时视口效果,例如环境光遮蔽、景深和非照片级真实感效果,即使在3D视图中编辑模型或放置、跟踪和翻滚模型时,这些效果仍会显示。

直接从放置在3D视图中的对象生成法线贴图,以用作简单的纹理贴图,而无需提取它们。

根据3D视图中的雕刻项目生成深度贴图,这些项目可用作Mudbox中的图章、模具或置换贴图。

根据雕刻的细节生成矢量置换贴图,这些细节可用作画笔图章和模具以创建3D细节。

保存工作视图的高分辨率图像,以便与其他应用程序和演示文稿一起使用。

兼容性: macOS  11 或更高版本 64 位 • Apple Silicon 或 Intel Core 处理器

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