Erleben Sie den Hall der Videospielgeneration der 90er Jahre neu. Kultige Halleffekte aus unzähligen legendären SNES-, N64- und PSX-Spielen. Spielgenaue Voreinstellungen mit nur einem Klick und ein anpassbarer Hardcore-Geek-Modus. Versetzen Sie jeden Sound sofort in das Universum Ihrer Lieblings-Klassiker. Verleihen Sie Lo-Fi-Produktionen, EDM, Digifu oder allem anderen, was Retro-Feeling braucht, eine einzigartige Note.
Vintage-Güte, DSP-Perfektion.
Das Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 64 (N64) und die originale Sony PlayStation (PSX) beherbergen einige der beliebtesten Videospiel-Soundtracks aller Zeiten. Ihre Programmierer mussten clevere Tricks und Strategien anwenden, um auf sehr begrenzter Hardware üppige Halleffekte zu erzeugen. Dazu nutzten sie spezielle Algorithmen, Filter und Verzögerungen, die so konzipiert waren, dass sie möglichst wenig CPU-Leistung verbrauchten.
✓Super Nintendo.
Klassische Delays für das SNES. Wählen Sie aus Dutzenden von Presets, die Ihnen den Sound einiger der bekanntesten SNES-Spiele wie Mario, Mega Man X, Donkey Kong Country und Final Fantasy bieten. Stellen Sie mit den Reglern „Time“, „Feedback“ und „Channel“ die gewünschte Intensität ein. Für noch mehr Kontrolle aktivieren Sie den SNES Geek Mode und steuern Sie mit den Schiebereglern die FIR-Einstellungen, das Element, das den Klang vieler legendärer SNES-Soundtracks und -Songs definiert.
✓ PlayStation.
Neun klassische Halleffekte der PSX, jeder mit seinem eigenen Charakter: Room, Studio Small, Studio Medium, Studio Large, Hall, Space Echo, Echo, Delay und Half Echo. Passen Sie den Hall mit den Reglern Size, Feedback, Damping und Width optimal an Ihren Mix an.
✓Nintendo 64.
Nintendos 64-Bit-Kraftpaket verfügt nicht über einen eigenen Hall. Stattdessen bietet es Bausteine, mit denen Entwickler ihre eigenen Halleffekte erstellen können.
Zu diesem Zweck haben wir drei Modi integriert. Modus 1 ist der Delay-Line-Hall, der in vielen First-Party-EAD-Spielen wie Ocarina of Time, Super Mario 64 und Mario Kart 64 verwendet wird. Modus 2 verwendet einen Kammfilter, um den Hall von über 100 klassischen Spielen wie Mario Party 3, Super Smash Bros., Donkey Kong 64, Banjo-chan und Kazi Obi 64: The Crystal Shards nachzubilden. Der dritte Modus, der nur bei GameVerb verfügbar ist, führt zwei klassische Modi nacheinander aus.
Passen Sie Voreinstellungen an oder erstellen Sie Ihre eigenen Sounds mit den Steuerelementen für Zeit, Feedback, Dämpfung und Kammausgang. Sie können auch in den N64-Geek-Modus wechseln und die Kammfilterparameter bis ins kleinste Detail bearbeiten.
→Globale Funktionen:
• 5 Stereomodi: Stereo, Mono links, Mono rechts, Mono Summe, Mitte
• Globale (Plugin-Ebene) Voreinstellungen
• A/B-Plug-In-Status und Ein-Klick-Umschaltung
• Globaler Bypass
• Wet/Dry-Knopf mit optionaler Reverse-Link-Steuerung und Sperre (verhindert, dass Wet/Dry durch Voreinstellungen geändert wird)
• Vor- und Nachbearbeitungs-LP-Filter
• Reduzierung der Abtastrate: 11k, 22k, 32k, 44,1k, alle mit optionalem Anti-Aliasing
• Bitratenreduzierung (BRR) im SNES-Stil mit 5 Modi plus adaptivem Modus
• Ausgangstrimmung
Konsolenvoreinstellungen
• 9 Standard-PSX-Voreinstellungen (basierend auf dem Schroeder-Algorithmus)
• 69 Modus 1 (latenzbasiert) N64-Voreinstellung mit klassischen Gaming-Einstellungen
• 107 Modus 2 (kammbasiert) N64-Voreinstellungen mit Einstellungen für klassische Spiele
• 668 SNES-Voreinstellungen, hauptsächlich aus klassischen Spielen, plus Dutzende von „utility“-FIR-Filtern (Tiefpass, Bandpass, Shelf usw.)
Bildhauersteuerungen mit geringer Wiedergabetreue.
Dank der erweiterten globalen Funktionen können Sie schnell und einfach in Vintage- und Retro-Sounds eintauchen.
Verleihen Sie Ihren Sounds mehr Staub und Sand, indem Sie die Abtastrate verringern oder einen der fünf Modi des Bitrate-Reduktionsfilters verwenden. Die BRR-Filter waren ursprünglich nur auf dem SNES verfügbar, aber wir haben sie global gemacht, sodass Sie sie mit PSX- und N64-Halleffekten verwenden können.
Steuern Sie mit separaten (aber auch verknüpfbaren) Dry- und Wet-Reglern, wie stark der Klang beeinflusst wird, und färben Sie ihn mit Tiefpass-Vor- und Nachfiltern.
Mit Liebe erschaffen.
Das Team hinter GameVerb ist mit Spielen auf allen drei Konsolen aufgewachsen. Mussten wir jede noch so obskure Eigenart und jeden noch so kleinen Parameter dieser fantastischen Systeme berücksichtigen? Nein. Aber wir haben es trotzdem getan.
Unterstützte Betriebssysteme:
• OS X 10.12 oder höher
• Apple Silicon- oder Intel Core-Prozessor