KickDrum精密低音鼓合成 | 数字舞池踢基本上是一个从高音调到低音调的正弦波——简单地说。但当涉及到塑造音高曲线和调平某些波段时,一个无限可能的维度打开了。KickDrum的创建是为了通过直观的工作流程实现最大的精度,同时探索这一维度,旨在在短时间内实现所需的声音。
主要特点
零阶段穿越
相位控制可以精确调整零相位。例如,它可以放置在踢球的末端,以创建与低音线相位准确的过渡。
长度
踢球的长度可以相对设置以匹配节拍网格,也可以以毫秒为单位静态设置。
自由贝济耶曲线
贝塞尔曲线的重心可以自由地在两个轴上进行,以进行更优美的刮削。
完整的导航
使用鼠标右键在示波图、分贝刻度、音高键盘或均衡器上放大和平移,提供精确的编辑到样本。
一键WAV导出
将当前的kickdrum作为.wav文件复制到剪贴板,允许将其粘贴到需要的地方。
综合集成均衡器
功能齐全的合成集成线性相EQ在合成过程中应用其频率响应,从而实现无延迟和DSP高效均衡。
丰富的预设浏览器
使用功能齐全的预设浏览器创建、重命名、删除、标记、过滤和排序预设或管理子目录。
钥匙扣
如果需要,音高曲线点会捕捉到最接近的音符,使调内编辑变得容易。
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