隐藏内容
本内容需权限查看
  • 普通用户: 22金币
  • VIP会员: 16.5金币7.5折
  • 永久会员: 免费
已有3546人解锁查看

Texture – 894.42 MB

TEAM HCiSO | 2025年4月3日

Texture 是一款声音分层效果插件,它会监听输入音频的音量,生成与源音频动态匹配的新声音。你可以将新层次混合进一个声音中,或者完全替代原始声音,同时保持音频的形状和节奏。Texture 适用于多种场景,从微妙的增强效果“在混音中”到彻底的音效变化和声音设计。

部分效果,部分合成器

Texture 增加了一个新的层次,能够追踪声音的动态。你可以用滤波噪音将高帽结合,使用低频正弦波增强踢鼓,或将纹理样本与乐器部分对接,甚至为音效和拟音添加狂野的反应——所有这些都在直观的工作流程中完成。

将任何东西分层到你的音频中

Texture 配备了340多个采样、颗粒化和生成的声音源,并且能够导入你自己的样本进行分层。它有4种不同的播放模式,适用于一击式声音和持续声音(触发和循环),也可以创建响应你音频的纹理和渐变层(随机和颗粒)。

雕塑你需要的声音

Texture 可以独立地用2个独立的EQ塑形新层和原始干信号。你可以通过额外的双重滤波器和特定于源的合成控制(如颜色、音高和密度)进一步定义新层的效果。

调制与微调

Texture 提供了板载的LFO和包络信号,让你可以调制其控制参数。如果你希望 Texture 只响应源音频中的某个频段——例如,只响应完整鼓组中踢鼓的低频部分——你还可以通过侧链滤波器来调整 Texture 对输入音频的响应。

包含内容:

• 340+ 个内建声音源,或者导入你自己的样本

• 独立EQ和双重滤波器来塑形你的声音

• 特定源的合成控制(颜色、音高、密度、八度)

• LFO和包络信号调制Texture的参数

• 侧链滤波器定义Texture如何响应源音频

• 内建限制器和补偿增益

• 直观的用户界面,快速实现效果


支持操作系统:

• OS X 10.11 或更高版本

• Apple Silicon 或 Intel Core 处理器

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。